資訊內(nèi)容
Scratch跳躍障礙
第10課 娃娃越障礙
教學(xué)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。
2、能理解和運(yùn)用和 模塊,控制角色移動(dòng)。
3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。
4、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制“山”的角色移動(dòng),類似卷軸的效果。
教學(xué)課時(shí):
1課時(shí)
學(xué)生:6年級(jí)
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題
同學(xué)們一定玩過(guò)超級(jí)瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過(guò)各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請(qǐng)看:老師打開(kāi)“Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,一個(gè)可愛(ài)的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開(kāi)始緊張的旅程。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個(gè)例子,看自己能否創(chuàng)作一個(gè)娃娃過(guò)障礙的游戲。
二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
同學(xué)們打開(kāi) “Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,體驗(yàn)一下,看一看老師給你的研究問(wèn)題。
1、本作品有兩個(gè)方面非常值得大家研究
一是:類似超級(jí)瑪麗跳上跳下;
二是:將畫(huà)面一直延長(zhǎng)(有卷軸的感覺(jué));
2、找一找,作品中的利用一個(gè)什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?
3、研究一下畫(huà)面中卷動(dòng)的部分
一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動(dòng)嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?
二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動(dòng)嗎?
三是:能讀懂以下腳本,移動(dòng)的是“山”的角色,通過(guò)一個(gè)變量scrollx來(lái)控制畫(huà)面的移動(dòng);
四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺(tái)上的開(kāi)始位置是怎樣的?
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、再打開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)始創(chuàng)作。
2、修改腳本創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)意娃娃臉。
3、修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。
4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又一次嘗試了游戲創(chuàng)作給同學(xué)們帶來(lái)的快樂(lè),同學(xué)們可以發(fā)揮想象,把自己想構(gòu)想出的內(nèi)容,課后和同學(xué)們交流,將這個(gè)例子改進(jìn)一下,增加游戲的難度系數(shù),使游戲更刺激。
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Scratch攔住那個(gè)球
第9課 攔球教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。 2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)
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scratch表情制造機(jī)
第11課 表情制造機(jī)教學(xué)目標(biāo): 1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開(kāi)始執(zhí)行下面的腳本。 2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。 3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動(dòng)式范例。教
