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Scratch迷宮游戲設(shè)計

整個過程如上我稍后會解釋整個程序的細(xì)節(jié)首先在畫布上畫一條直線或一條曲線,然后在末端畫一個黑色區(qū)域。
1)點選背景,然后點選編輯,并使用繪圖工具繪制路徑刷子的粗細(xì)要自己調(diào)整,不能太細(xì)。


2)點擊角色,然后點擊程序,開始編寫程序
首先,通過分類來拖動控制命令,「當(dāng)綠旗被點一下」到程序區(qū),即點擊綠色標(biāo)志時,程序執(zhí)行移到x:y,即角色放在X3360-220,y:150。點擊檢測命令類中的計時器,很多計時器會在臺上不停計時。
在控制命令類別中拖動「重復(fù)執(zhí)行」至程序區(qū),表示「重復(fù)執(zhí)行」中的程序?qū)⒁恢敝貜?fù)。

整個舞臺的坐標(biāo)如下圖中心在中心,左右X軸240,右邊是(+),往左是(,上下y軸各180°,向上是(+),往下是(


重復(fù)執(zhí)行有四個部分:
1)角色走下舞臺可能看不到,先從動作命令類拖出來「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向.下拉點選「鼠標(biāo)游標(biāo)」,即讓角色一直面對鼠標(biāo)的光標(biāo),最后拖動「移動2步」,就是一次移動兩步。
2)在控制命令類中拖動「如果」轉(zhuǎn)到移動步驟2下面,然后從檢測命令類中拖動「碰到顏色□」點擊□會出現(xiàn)一個滴管請選擇舞臺上的空白區(qū)域「碰到顏色□」它會變成白色,然后將字符拖到x:-220,y:150,角色會移回原點。
3)在控制命令類中拖動「如果」從檢測命令類中拖動的「碰到顏色□」點擊□會出現(xiàn)一個滴管請選擇舞臺的黑邊區(qū)域「碰到顏色□」會變黑,外觀拖沓「說.秒,也就是到了黑終點,你會說你通關(guān)了,然后停止執(zhí)行程序,程序就不執(zhí)行了。
4)控制指令類拖曳「如果」,然后拖動值和邏輯類(然后將計數(shù)器拖到前面(,后面的(填寫15,這意味著它將在超過15秒后顯示「時間到.然后停止程序執(zhí)行。
孩子們可以設(shè)計自己的道路,選擇自己的角色,定制自己的活動例如,一些孩子會在路徑上添加一些小藍(lán)點,以增加通關(guān)的難度。
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