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scratch躍動的旋律
第26課 躍動的旋律
【教學(xué)目標(biāo)】
1、復(fù)習(xí)變量模塊,能用新建一個(gè)“音符”鏈表來存放彈奏音符的數(shù)據(jù)。
2、理解和的概念。
3、通過給一段彈奏音符創(chuàng)作躍動的旋律線的作品,理解以下兩個(gè)腳本的設(shè)計(jì)思想。
和
4、通過創(chuàng)作感知用技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)的表達(dá)與想象空間。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):理解鏈表模塊中的和的概念。
難點(diǎn):通過有限次重復(fù)模塊、變量模塊以及鏈表模塊搭建腳本讀出數(shù)據(jù)。(數(shù)組算法的應(yīng)用)。
【教學(xué)課時(shí)】
2課時(shí)
【教學(xué)過程】
一、情景導(dǎo)入:
在音樂課上、聽歌曲的過程中,同學(xué)們一定感知過旋律的美妙,音樂老師常常用鋼琴彈奏一段小音符,讓同學(xué)們?nèi)ハ胂笫且粋€(gè)什么樣的情景,然后在黑板上畫出各種旋律線。大家還有印象嗎?老師今天給大家?guī)硪粋€(gè)作品《躍動的旋律》,自己設(shè)計(jì)一段小音符,然后用旋律線表達(dá)。請欣賞。
今天,同學(xué)們和老師一起來完成這個(gè)作品。
二、自主探究
1、請同學(xué)們在D盤中打開文件“躍動的旋律”,聽一聽是什么旋律,根據(jù)老師的提示,今天我們一起來學(xué)習(xí)一種新的彈奏旋律的設(shè)計(jì)方法。
任務(wù)一:彈奏音符的腳本設(shè)計(jì)
1)師:重復(fù)10次彈奏音符模塊,如何設(shè)計(jì)?
生:搭建
師:單步執(zhí)行模塊,同學(xué)們會發(fā)現(xiàn)什么?
生:將一個(gè)音符彈奏了10次。
2)師:如何實(shí)現(xiàn)彈奏模塊中音符數(shù)據(jù)的變化?
生:
師:啟發(fā):回憶我們在“明明的思考”一課中用到過的鏈表,嘗試用鏈表先把這些音符數(shù)據(jù)存放起來。
生:搭建。(在變量模塊中,創(chuàng)建一個(gè)“音符”鏈表,給鏈表添加音符數(shù)據(jù)。)
師:如何把這些數(shù)據(jù)放到彈奏音符模塊中去呢?
3)師:猜一猜,嘗試嘗試把鏈表中什么模塊插入到彈奏音符模塊中來實(shí)現(xiàn)彈奏音符模塊中數(shù)據(jù)的變化?又如何 搭建?
生:搭建
師:鏈表“音符”中有三個(gè)選項(xiàng),嘗試一下選哪一個(gè)合適?
生:嘗試
師:“任意”,就是隨機(jī)讀取鏈表中的數(shù)。
4)師:我們想讓音符按順序彈奏,有如何設(shè)計(jì)呢?
生:
師:啟發(fā),新建一個(gè)“序號”變量,通過改變“序號”變量的值,實(shí)現(xiàn)順序彈奏。
生:搭建
生:執(zhí)行腳本,想一想,如何實(shí)現(xiàn)彈奏一個(gè)音符,就畫一個(gè)旋律線?
師:思考:添加音符鏈表中的數(shù)據(jù),看一看,會有什么發(fā)生?將重復(fù)次數(shù)換成鏈表的長度?可以嗎?這樣設(shè)計(jì)有什么好處?
接下來,請同學(xué)們完成第2個(gè)任務(wù)。
任務(wù)二:旋律線的腳本設(shè)計(jì)
1)師:如何設(shè)計(jì)“音符”角色隨音符高低起伏出現(xiàn)在舞臺上?
生:搭建。
師:啟發(fā),我們可以利用圖章,使角色出現(xiàn)在不同位置。
生:搭建。
師:如何使旋律線能更好地表達(dá)旋律的高低呢?
生:搭建。
2)師:請看老師搭建的方法。
師:請你改變鏈表中音符的數(shù)據(jù)?看旋律線有什么變化?這個(gè)設(shè)計(jì)中Y作標(biāo)中的數(shù)據(jù)來源于鏈表中的數(shù)據(jù),這樣設(shè)計(jì)有什么好處?
三、學(xué)生完成設(shè)計(jì),教師巡視指導(dǎo)
1、分享學(xué)生作品,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計(jì)思想。
2、個(gè)別輔導(dǎo),解決問題。
3、躍動的旋律已經(jīng)在同學(xué)們的創(chuàng)作下完成了,下面我們一起來欣賞欣賞,看誰的作品精彩。
四、分享交流
1、展示作品
2、小結(jié):
今天我們通過創(chuàng)作,我們又學(xué)習(xí)了一個(gè)新的設(shè)計(jì)方法,用鏈表來實(shí)現(xiàn)各種數(shù)據(jù)的存放和讀取,我們設(shè)計(jì)腳本的能力又提高了一步和設(shè)計(jì)視野又拓寬了。
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