資訊內(nèi)容
用“切水果”游戲做Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)的五種思路
馬上要開Scratch編程課,沒(méi)有成熟的教案
網(wǎng)上的案例很多,但講不清設(shè)計(jì)思路
我想教給學(xué)生編程的方法,而不是照著做案例
老師們別再苦惱,跟著伊娃老師的云教研小組一起學(xué)習(xí)!
今天伊娃老師將帶著大家解構(gòu)Scrach案例《切水果》,再看一看云教研小組的老師們通過(guò)結(jié)構(gòu)案例的教學(xué)設(shè)計(jì)。
準(zhǔn)備好了嗎?讓我們一起給學(xué)生帶來(lái)精彩又創(chuàng)意的Scratch編程課!
文章末還有加入云教研小組的說(shuō)明哦!
01案例觀察:重溫經(jīng)典《切水果》
要開展一門Scratch編程課,首先需要一個(gè)合適的案例,我們可以通過(guò)一個(gè)小技巧快速判斷、篩選出合適的案例。
小技巧
能夠一句話說(shuō)明清楚的操作規(guī)則
一般來(lái)說(shuō),案例設(shè)計(jì)的越復(fù)雜,對(duì)延展的限制就越多,能夠發(fā)揮的空間也就越少,以《體感切水果》這個(gè)Scratch案例來(lái)說(shuō):
操作規(guī)則:
需要在限時(shí)內(nèi)
用身體的動(dòng)作
碰觸更多個(gè)畫面中的水果
小提醒:全屏觀看更清楚
02
案例分析:游戲流程拆解
認(rèn)識(shí)案例的設(shè)計(jì)理念能幫助我們更深入的了解案例、啟發(fā)更多的聯(lián)想、拓展對(duì)案例的想象與認(rèn)知,幫助我們?cè)谡n堂中更好的引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)意。
分析案例的互動(dòng)設(shè)計(jì)流程能幫助我們對(duì)案例有一個(gè)全面的了解、梳理各個(gè)環(huán)節(jié)之間的先后順序、邏輯關(guān)系,幫助我們?cè)谡n堂中能更系統(tǒng)的、循序漸進(jìn)的培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。
《體感切水果》設(shè)計(jì)理念
《體感切水果》是為了給予久坐電腦辦公的同事A,一個(gè)活動(dòng)四肢的機(jī)會(huì)而設(shè)計(jì)的游戲。
因?yàn)橛^察到同事A時(shí)常久坐而四肢僵硬,雖然同事A知道活動(dòng)身體有益健康,但卻不知道要做什么比較好,也沒(méi)什么動(dòng)力活動(dòng)四肢。
在思考怎么可以幫助同事A的時(shí)候想起經(jīng)典的游戲《切水果》,切水果游戲規(guī)則簡(jiǎn)單、能隨時(shí)開始、游戲的技術(shù)門檻很低,結(jié)合Scratch的視頻偵測(cè)功能,將《切水果》的互動(dòng)形式替換成動(dòng)作偵測(cè),只要同事A面對(duì)電腦時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就提醒他可以去玩一下游戲活動(dòng)身體。
《體感切水果》的環(huán)節(jié)可分成三個(gè):
開始介面
-
當(dāng)玩家身體晃動(dòng)的程度高于要求值進(jìn)入游戲

游戲開始
-
玩家晃動(dòng)身體觸碰畫面中的水果來(lái)獲取分?jǐn)?shù)
-
當(dāng)游戲時(shí)間到時(shí)停止游戲

游戲結(jié)束
-
展示成績(jī)
-
玩家選擇是否重新游戲

03
技術(shù)講解
根據(jù)互動(dòng)流程以及程序語(yǔ)句的內(nèi)容,找出案例的技術(shù)點(diǎn),幫助我們理解案例的程序難度以及需要學(xué)習(xí)的知識(shí)重點(diǎn),便于我們更好的針對(duì)學(xué)生需求調(diào)整案例。
互動(dòng)場(chǎng)景的切換
廣播事件

使用者動(dòng)作的偵測(cè)
視頻偵測(cè)

水果角色的出現(xiàn)
克隆、切換隨機(jī)造型、移動(dòng)到隨機(jī)位置、局部變量

水果造型的切換
自制積木

水果角色的觸碰
如果否則

分?jǐn)?shù)、時(shí)間的計(jì)算
全局變量

顯示游戲分?jǐn)?shù)
文字與變量的結(jié)合顯示

重新游戲功能
角色點(diǎn)擊事件、變量的初始化


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