您現(xiàn)在的位置是:首頁(yè) » scratch編程資訊
資訊內(nèi)容
【scratch入門(mén)課程】 第四課 《小貓散步》
極客小將2020-12-16-
同學(xué)們,大家好!歡迎來(lái)到創(chuàng)客思維小學(xué)堂,我是Scratch編程課的小谷老師。今天,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)《Scratch編程》:
第四課 《小貓散步》
前面幾節(jié)課我們已經(jīng)講解了Scratch相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),這節(jié)課開(kāi)始,我將教大家使用不同類型的積木塊制作有趣的游戲。這節(jié)課的游戲案例名稱《小
同學(xué)們,大家好!歡迎來(lái)到創(chuàng)客思維小學(xué)堂,我是Scratch編程課的小谷老師。今天,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)《Scratch編程》:

第四課 《小貓散步》
前面幾節(jié)課我們已經(jīng)講解了Scratch相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),這節(jié)課開(kāi)始,我將教大家使用不同類型的積木塊制作有趣的游戲。這節(jié)課的游戲案例名稱《小貓散步》,我們來(lái)運(yùn)行一下這個(gè)游戲。《小貓散步》源代碼如下:
一、學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.掌握舞臺(tái)尺寸大小和坐標(biāo)系統(tǒng);
2.熟練使用“運(yùn)動(dòng)”有關(guān)的程序指令塊。
二、技能技巧:
1.能夠熟練設(shè)定角色在舞臺(tái)中的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)位置;
2.熟練使用移動(dòng)指令和面向指令;
3.根據(jù)需要熟練設(shè)定角色旋轉(zhuǎn)模式。
三、舞臺(tái)的坐標(biāo)與尺寸:
? ?為了在舞臺(tái)上精準(zhǔn)定位,Scratch使用一些叫作“坐標(biāo)”的數(shù)字。水平方向用數(shù)字x表示,垂直方向用數(shù)字y表示。要確定舞臺(tái)上一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),只需要從舞臺(tái)中心橫向、縱向計(jì)算步數(shù)就可以了。水平方向范圍從左側(cè)的-240到右側(cè)的240;垂直方向范圍從下方的-180到上方的180。所以,舞臺(tái)區(qū)域是一個(gè)左右寬480,上下高360的一個(gè)長(zhǎng)方形區(qū)域。如圖所示:

四、如何設(shè)置方向
??當(dāng)你使用時(shí)鐘來(lái)移動(dòng)一個(gè)角色時(shí),可以讓角色面向任何方向。可以在-179到180之間選任何數(shù)字,負(fù)數(shù)讓角色面向左側(cè),正數(shù)讓角色面向右側(cè)。當(dāng)面朝上時(shí),方向數(shù)值為0,面朝下時(shí)為180,面朝左時(shí)為-90,面朝右時(shí)為90。如圖:




五、旋轉(zhuǎn)模式設(shè)置:
角色的方向?qū)傩栽O(shè)置有三個(gè)按鈕,分別是任意旋轉(zhuǎn),左右翻轉(zhuǎn)和不旋轉(zhuǎn)。在任意旋轉(zhuǎn)模式下,角色可以360度隨意旋轉(zhuǎn)。如果將模式改為“左右翻轉(zhuǎn)”,則角色只可以面向左或右,即使角色本來(lái)的方向是略微朝左或右時(shí),它也將完全面向正左(-90)或正右(90)。《案例》源代碼如下:

聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過(guò)郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除
