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貓叔Scratch第二講:《制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫》
正文共:1273字
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上節(jié)回顧
上節(jié)課貓叔在最后給大家留了一個(gè)課后小練習(xí)。
編寫一個(gè)小程序:讓小貓向右移動(dòng)10步,然后說“我愛編程!”等待1秒后,讓小貓向左移動(dòng)10步,再說:”編程超級有趣!”。
不知道大家有沒有做出來。貓叔公布一下答案:

參考代碼
本節(jié)內(nèi)容

熊貓?jiān)谧闱驁雠懿?
上節(jié)課咱們的主角是貓咪,這節(jié)課咱們換一個(gè)“演員”,換成咱們的國寶熊貓。今天的任務(wù)就是:讓熊貓?jiān)谧闱驁錾蟻砘乇寂?/strong>。
注:Scratch軟件里面是沒有這個(gè)熊貓?jiān)煨偷模埵逡呀?jīng)將這次動(dòng)畫的素材進(jìn)行了打包。朋友們在后臺回復(fù):“熊貓”,即可獲得素材。
如何做出這個(gè)動(dòng)畫呢?來聽貓叔給你分析!
-貓叔邏輯分析時(shí)間-
第一步:讓熊貓動(dòng)起來,一直向前運(yùn)動(dòng);


圖片最右側(cè)為代碼
在移動(dòng)上加一個(gè)重復(fù)執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)熊貓一直往前移動(dòng)。
第二步:碰到邊緣后,立即反彈,實(shí)現(xiàn)往返運(yùn)動(dòng);

圖片最右側(cè)為代碼
添加碰到邊緣反彈命令,實(shí)現(xiàn)熊貓往返運(yùn)動(dòng)。
第三步:設(shè)置角色旋轉(zhuǎn)模式
設(shè)置不同旋轉(zhuǎn)模式,觀察區(qū)別(具體區(qū)別見視頻)
(知識點(diǎn))
第一種模式:任意旋轉(zhuǎn),熊貓能夠朝向任意的角度;
第二種模式:左右旋轉(zhuǎn),熊貓只能朝左或者朝右;
第三種模式:不可旋轉(zhuǎn),熊貓只能朝向一個(gè)固定的方向。
咦,你會(huì)發(fā)現(xiàn):熊貓是平移過去的,手和腳都沒有動(dòng),難道咱們的熊貓會(huì)太空步?為了讓畫面真實(shí)一點(diǎn),我們需要讓熊貓的手和腳動(dòng)起來。
第四步:讓熊貓?jiān)谝苿?dòng)的同時(shí),能夠進(jìn)行造型的切換,完成移動(dòng)動(dòng)畫的制作。


在造型區(qū)里上傳好提前準(zhǔn)備的素材,再通過下一個(gè)造型命令,讓熊貓?jiān)谝苿?dòng)的同時(shí),能夠進(jìn)行造型的切換,完成移動(dòng)動(dòng)畫的制作(具體見視頻)
第五步:設(shè)置一個(gè)背景(足球場)
?

如何選擇在線背景庫里的背景

背景欄的四個(gè)選項(xiàng)
(知識點(diǎn))
第一個(gè)是在線背景庫(也就是Scratch自帶的背景庫);
第二個(gè)是繪制背景(小朋友可以根據(jù)自己的需要繪制背景);
第三個(gè)是本地的背景庫(可以上傳自己喜歡的背景);
第四個(gè)是拍攝背景(就是用電腦攝像頭拍攝一個(gè)自己想要的背景);
上面全是知識點(diǎn)哦,小本本拿出來記好。
-本節(jié)課代碼展示-

本節(jié)課的代碼也是挺簡單的,只不過在造型和背景的設(shè)置上會(huì)花一些功夫。小朋友們可以多切換一些造型和背景,練練手,找找感覺哦!
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