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Scratch編程基礎課第一講:Scratch界面介紹
極客小將2020-12-06-

1、舞臺區(qū):舞臺區(qū)是最終呈現(xiàn)程序的地方,默認情況下中間是一只小貓作為角色。舞臺區(qū)左上角是用于控制程序啟動與終止的按鈕;舞臺區(qū)右上角的按鈕可以設置舞臺區(qū)的大小。
2、角色區(qū):角色區(qū)在舞臺的下面,允許建立多個角色并分別控制。選中的角色四周用藍色的方框表示,并在上方顯示角色的屬性,可以改變角色的當前狀態(tài)。點擊選中角色右上角的“x”按鈕,可以刪除該角色。
3、舞臺設置區(qū):舞臺設置區(qū)可以新建背景,作為舞臺背景,新建的方式也有四種,比如從背景庫中選擇背景。
4、指令區(qū):指令區(qū)有三頁,默認為代碼頁。這里列出了所有用于操作當前角色的指令,Scratch就是通過組合指令區(qū)的各種指令來進行編程的。其中代碼頁的不同指令模塊用的不同的顏色進行區(qū)分,此外是造型頁和聲音頁,具體的使用方式將會在未來逐步給大家講解。
5、腳本區(qū):腳本區(qū)就是大家編程的地方,編程時拖動指令區(qū)的命令到腳本區(qū),類似樂高積木,將指令的突起與另一條指令的凹槽對齊,放到合適位置,就可以組成程序模塊。雙擊組合后的指令,可以立即在舞臺顯示這些指令的執(zhí)行效果。由于Scratch是對角色進行編程的,選中哪個角色就對哪個角色進行編輯,角色將在腳本區(qū)的右上角灰顯出來,把指令拖入到腳本區(qū),并進行相應的組合就實現(xiàn)了編程。
6、菜單欄:文件、編輯和教程。
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