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pygame入門第一個(gè)游戲作品
原作者:xishui
學(xué)程序一開始我們總會(huì)寫一個(gè)Hello world程序,但那只是在屏幕上寫了兩個(gè)字,現(xiàn)在我們來點(diǎn)更帥的!寫好以后會(huì)是這樣的效果:
源碼:
#!/usr/bin/env python
#指定圖像文件名稱
background_image_filename = './img/Spaceship.png'
mouse_image_filename = './img/star.png'
#導(dǎo)入pygame庫
import pygame
#導(dǎo)入一些常用的函數(shù)和常量
from pygame.locals import *
#向sys模塊借一個(gè)exit函數(shù)用來退出程序
from sys import exit
#初始化pygame,為使用硬件做準(zhǔn)備
pygame.init()
#創(chuàng)建了一個(gè)窗口
screen = pygame.display.set_mode((960, 720), 0, 32)
#設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption("Hello, World!")
#加載并轉(zhuǎn)換圖像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#游戲主循環(huán)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:#接收到退出事件后退出程序
exit()
#將背景圖畫上去
screen.blit(background, (0,0))
#獲得鼠標(biāo)位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
#計(jì)算光標(biāo)的左上角位置,坐標(biāo)需要整數(shù)
x-= int(mouse_cursor.get_width() / 2)
y-= int(mouse_cursor.get_height() / 2)
#把光標(biāo)畫上去
screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
#刷新一下畫面
pygame.display.update()
這個(gè)程序需要兩張圖片,一張圖作為界面的背景,另一張作為跟隨鼠標(biāo)的小圖標(biāo)。為了達(dá)到最佳效果,背景圖片的分辨率要跟創(chuàng)建窗口的大小一致:
screen = pygame.display.set_mode((960, 720), 0, 32)#960x720是背景圖的分辨率。
set_mode方法等下會(huì)詳細(xì)介紹;而且圖片需要要有Alpha通道,否則可能會(huì)報(bào)如下錯(cuò)誤,那么你需要換張圖。
set_mode會(huì)返回一個(gè) Surface 對象,代表了在桌面上出現(xiàn)的那個(gè)窗口,三個(gè)參數(shù)第一個(gè)為元祖,代表分辨率(必須);第二個(gè)是一個(gè)標(biāo)志位,具體意思見下表,如果不用什么特性,就指定0;第三個(gè)為色深。
convert函數(shù)是將圖像數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)化為Surface對象,每次加載完圖像以后就應(yīng)該做這件事件(事實(shí)上因?yàn)?它太常用了,如果你不寫pygame也會(huì)幫你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以簡單理解為透明的部分),這樣我們的光標(biāo)才可以是不規(guī)則的形狀。
游戲的主循環(huán)是一個(gè)無限循環(huán),直到用戶跳出。在這個(gè)主循環(huán)里做的事情就是不停地畫背景和更新光標(biāo)位置,雖然背景是不動(dòng)的,我們還是需要每次都畫它,否則鼠標(biāo)覆蓋過的位置就不能恢復(fù)正常了。
blit是個(gè)重要函數(shù),第一個(gè)參數(shù)為一個(gè)Surface對象,第二個(gè)為左上角位置。畫完以后一定記得用update更新一下,否則畫面一片漆黑。
這是一個(gè)最最大概的Pygame程序的印象,接下來我們會(huì)學(xué)習(xí)更多深層次的東西,并且把各條語句都真正讀懂。
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